「香港嘅小朋友讀書真係好大壓力,我哋想做一個遊戲可以幫同學減壓之餘,亦可以在課室內邊玩遊戲邊溫書。」來自屯門東華三院鄧肇堅小學的學生忽發奇想創作出「堅鬆Zone」運動遊戲,為學生哥謀福利!
//「堅鬆Zone」團隊:想做一個遊戲幫同學減壓之餘,可在課室內邊玩遊戲邊溫書。//
相信不少家長會擔心子女因為同學仔的影響而沉迷線上遊戲,從而令學習成績大倒退。眼前這班小六學生不但沒有沉迷遊戲,反而因為關心身邊同學的精神健康,因此發明了一個體感互動遊戲,以讓同學仔在課間小息時可以玩一玩。該遊戲結合運動元素以及中文、數學、英文的學科知識,讓同學在玩樂之餘,還可以溫書。
//我們希望能夠帶到一些正面能量給其他同學。//
談及對身邊同學的精神健康的觀察,團隊成員曹力柱同學認為:「因為身邊的同學都來自不同家庭背景,有些同學的家長很注重他們的學業成績,也有機會因此導致同學有很大的壓力,我們自己作為學生都感受到不同的壓力,由己及人,我們希望能夠帶到一些正面能量給其他同學。」
另一成員溫子柔同學介紹道:「其實遊戲內的題目都是參考了學校同學以及老師的意見,題目是我們精心設計,全部都是同學容易做錯的題目,玩遊戲可以令同學更願意去重溫錯題,事實上就是玩中學習,學習中放鬆身心,一舉兩得。」
榮獲今年ICT 獎學生創新(小學)銀獎。
//不少同學玩完之後,都話溫書變得有趣。//
來自東華三院鄧肇堅小學的三位同學的發明名為「堅鬆Zone」,他們希望創作一樣實用並且可以在課室內玩的遊戲,幫同學們重新尋回因為疫情限制而失去的遊玩時間,目前這款遊戲有三個學科的內容,包括「英文駕駛樂」,學習英文單詞並玩駕駛遊戲,「數學攀石樂」,利用攝像頭的體感模擬攀石遊戲學習數學知識,以及「中文修辭跳動樂」,用玩遊戲的方式學習中文修辭手法。「不少同學玩完之後都話溫書變得更加有趣味性。」溫子柔同學說道。
學校的STEAMLab擺滿了各種各樣的創新類獎狀、獎盃,見證住學校的同學的科學學習取得的成果,老師表示:「我們每一屆的同學都有不同的發明,所以『堅』系列的創新發明已經連續進行了好多屆了,我們之後再想新的『堅』系列都不容易」。
介紹運動遊戲如何寓學習於娛樂。
【遊戲如持續發展 關注可持續發展】
雖然「堅鬆Zone」獲得2023年香港資訊及通訊科技獎的學生創新(小學)銀獎,但三位「發明家」沒有自滿,並說「不久前我們跟來自世界其他國家的同學交流,如果我們的作品可以有英文的版本的話,就可以讓其他國家的同學都可以玩,我們可以更好地交流。」三位同學希望之後可以為遊戲不斷作修訂及完善,如過程中包含更多學科,亦希望提高科技設計水平,如發展成多人互動遊戲的模式,令同學感受互動及社交樂趣。
曹力柱同學表示:「我們很關心這個社會及地球的發展,亦深深感受到氣候變化是我們大家共同面對的問題,在香港極端天氣的現象也越來越多,我們都很希望能通過設計或遊戲方式,令更多人關心環境問題,保護我們共同生活的地方。」
三位同學希望遊戲可盡善盡美。
該校STEM LAB 設模擬飛機駕駛艙,學生可體驗飛行的樂趣。
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