晾滿衫褲和棉被的屋邨天台、一隻在鬧市上空盤旋的麻鷹—這些香港人再熟悉不過的畫面,原來可以被好好記住。導演李嘉賢(Eric)與動畫師李嘉慧(Anna),把成長於公共屋邨的記憶,一筆一筆放進動畫《鳶緣如風》,將那些正在消失的日常,留在畫面之中。
希望保存已經存在、本身具美感的事物。Anna
一直從自身生活中尋找創作題材。Eric
屋邨是兩人認識世界的起點
「我們一直都是從自身生活中尋找創作題材。」屋邨是兩人共同的成長背景,也是他們認識世界的起點。Eric回憶童年在屋邨穿梭的片段,「轉過一個轉角,整個景象都會改變……本身就已經是一個可以探索的空間。」那些樓梯、平台與長廊的連接,讓日常生活自帶節奏與變化。
Anna的記憶,則停留在柴灣興華邨。樓與樓之間的空地,也是小朋友最自然的遊樂場。「小時候會在那裡玩捉迷藏。」她說。
動畫中主角在角落翻找物件的情節,亦來自她的童年經歷:「放學後站在文具店櫥窗前看遊戲機卡帶、與朋友抽明星卡。這些事情看似普通,但會記很久。」
作品以「麻鷹」串連整個故事。
成長於公共屋邨的記憶,一筆一筆放進動畫《鳶緣如風》。
描繪一種逐漸遠去城市節奏
這些片段,最終由一隻麻鷹串連起來。事實上,兩人在資料蒐集時接觸到一齣台灣紀錄片,提到當地麻鷹生態受到威脅;該片導演其後來港考察,看到本地麻鷹仍能在市區自由飛行感到驚訝,並指香港是維持麻鷹生態的重要地方。「希望把這件事推廣出去。」Eric說。
兩人走訪不同屋邨取材,發現不少歷史悠久的公共屋邨正面臨清拆與重建,於是把「離別」納入故事之中。《鳶緣如風》所描繪的,不只是屋邨生活,而是一種逐漸遠去的城市節奏。Anna說:「我們希望把已經存在、而且本身具美感的事物保存下來。」在他們筆下,隨着熟悉的樓梯、平台與空地一一消失,這些看似平凡的畫面,終於有了被留下的方式。
【製作心得】
畫面太整齊會失真
《鳶緣如風》全長約15分鐘,由兩人花約8個月完成。作品以3D動畫重現屋邨生活,從樓梯轉角、舊牆痕跡,到街邊小販與遊戲機舖,再到上空盤旋的麻鷹,拼湊出一個香港人熟悉的日常場景。
製作過程並不輕鬆。兩人首次嘗試建立立體植物場景,亦需反覆調整畫面節奏與光影效果,務求令畫面更貼近現實,同時保留手繪角色的質感。Anna笑言:「有觀眾看完後提到,片中的木棉花好像真的一樣,我覺得很開心!」
在AI生成影像日益普及的今天,團隊仍選擇以傳統方式逐格製作。Eric表示,AI雖能提升製作效率,但在呈現生活細節方面,仍難以取代人手創作的判斷與質感。「屋邨最重要的是生活痕跡,例如牆身污漬、金屬生鏽及光線陰暗位,如果畫面過於整齊,反而會失去真實感。」
兩人首次嘗試建立立體植物場景,「木棉花好像真的一樣,我覺得很開心!」Anna說。
Eric主力做「動作」(motion),Anna則負責建模和質感工作。
【行業辛酸】
產業規模小 技術靠自學摸索
Eric與Anna畢業後先後入行,於一間本地動畫公司共事而結緣。「當時公司有過百人,分工好細,每個人只負責其中一部分。」其後公司結業,反而成為兩人創作路上的轉捩點。「直到出來之後,才試過做第一條完整的影片。」兩人亦由此開始合作創作,發展至今。
談及行業發展,Eric直言:「本地動畫長期缺乏產業承接,香港其實不算很有規模,不少技術需靠自學與摸索完成。」因為動畫製作分工細緻,「每一樣東西,其實都可以花十年八載去鑽研」,但本地市場以短期項目為主,難以支撐長遠發展。
兩人認為要推動本地動畫,需同時從教育與平台入手,讓更多作品有機會延續與被看見。Anna表示:「希望透過創作與展示,讓大家知道香港有人做動畫,逐步建立觀眾與作品之間的連結。」
作品於「2025香港資訊及通訊科技獎」中獲得兩項大獎。
兩人希望透過創作與展示,讓大家知道香港有人做動畫。
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