童年追憶 文具英雄本色

 2026-11-12
童年追憶 文具英雄本色

一塊擦膠披上斗篷、拿起鉛筆,便成了英雄;幾支筆插進間尺,還能變成飛機。兩名香港打工仔把兒時在課室裏玩文具的幻想,變成手機遊戲《文具英雄》。原以為半年完成,最後花了五年才推出,至今累計下載量突破六萬次,吸引香港以至海外玩家支持。


製作遊戲嗰陣,唔係太focus喺香港,反而係focus喺回憶度。


疫情重啟孖咇 純粹滿足創作慾

《文具英雄》出自香港獨立遊戲團隊Penci Studio,由Ken與拍檔Penni合作開發,兩人一個負責繪畫,一個編寫程式。兩人並非遊戲開發科班出身。負責程式的Penni在大學修讀資訊科技,課餘自學編寫遊戲;Ken則讀藝術,喜歡可愛風格的作品。兩人在大學時期因打機結識,曾嘗試合製塔防遊戲,畢業時只完成約兩成,計劃便告擱置。


直到2020年9月,疫情期間,一張隨手畫的草圖,讓舊構思重新啟動。拍檔畫出一塊手持鉛筆、披着斗篷的擦膠,問Ken覺得如何,還想到把機關筆盒變成基地、以筆和間尺砌飛機。「不如就試下整啦。」兩人當時沒想過創業,只想把喜歡的遊戲做出來。



橫向塔防 進化角色強者組隊

Ken接手將角色逐一完善:黑色、綠色擦膠各有造型,武器包括釘書機、白膠漿;他又把畫素描時用過、可以搓成不同形狀的軟擦膠放進遊戲。「我自己做嗰陣時,其實唔係太focus喺香港,反而係focus喺自己個回憶度。」他說,自己從小愛玩可愛風格的遊戲,希望喚起大家把文具當玩具的時光。


《文具英雄》是一款橫向塔防手遊。玩家要從筆盒召喚文具英雄,守住基地,並攻破敵方筆盒。除了收集、進化角色,玩家還能讓不同文具合體,組成更強的戰士,甚至像兒時卡通戰隊般,把五名角色合成大型機械人。這些設定都來自兒時亂砌文具的想像。


Ken與拍檔創立Penci Studio,花了五年時間,把兒時幻想變成手機遊戲《文具英雄》。


計劃半年變五年 尚持續修訂

然而,想得容易,做起來卻是另一回事。程式主要靠拍檔自學,許多設想到了實際編寫時,才發現不懂實現;新功能愈加愈多,半年計劃最終變成五年。「我哋再咁拖落去,都唔知拖到幾時先出到啦。」去年,他終於下定決心,要求兩個月內推出,最後仍花了半年左右收尾。2025年10月推出時仍有不少問題,兩人決定邊做邊更新。


對他們而言,《文具英雄》仍是一件未完成的作品。Ken繼續畫角色,拍檔繼續修整程式,還要學習怎樣把遊戲介紹給更多人。「呢個係我哋個仔。」拍檔笑說。從只想做出一隻遊戲,到有人願意天天登入,兩人仍想讓這群擦膠英雄走得更遠。


幾支筆、一把間尺,可以砌出一架飛機,這類兒時玩法,變成遊戲中的角色合體系統。


【反應熱烈】

最大玩家群來自台灣

起初他們連有沒有人願意玩也不肯定。推出第一天,團隊在網上討論區發文介紹,沒想到引來不少網民支持,短短一兩天已有數千次下載。「我哋本身都唔sure究竟好唔好玩。」Ken說,玩家不只支持港產遊戲,也真的覺得好玩。至訪問時,累計下載量已超過六萬次,當中最大的玩家群來自台灣,而非香港。


//我哋上年嘅呢一刻,都冇諗過隻遊戲係會有人玩。//


對兩人來說,玩家的回應比數字更實在。Discord社群有逾千名成員,玩家交流配隊心得、提出意見,兩人也親自回覆。令拍檔感觸的是,有玩家從去年推出一直玩到現在,每天登入。「我哋上年嘅呢一刻,都冇諗過隻遊戲係會有人玩。」Ken也說,看到有人因為角色想起童年,便有動力繼續畫下去。


《文具英雄》以筆盒作為防禦基地,玩家要召喚不同文具角色,抵擋敵人進攻。


兩人自費參加東京電玩展,會場中不少海外玩家對遊戲感興趣。


【摸索前進】

推廣比寫編程難得多

要讓遊戲走得更遠,單靠熱情並不足夠。今年開始,拍檔嘗試以AI輔助編程,發現技術難關漸能克服,最難反而是推廣。


//我哋唔想淨係喺香港,我哋係想出全世界。//


兩人沒有營銷經驗,連投放廣告也靠摸索。他們入選第六屆「香港遊戲優化和推廣計劃」,獲得推廣支援,亦決定自費到東京電玩展擺攤。Ken記得,一架以氣球製作的大型文具飛機吸引不少人停步,不少海外觀眾一看便想起兒時拿筆和尺砌玩具。


「我哋唔想淨係喺香港,我哋係想出全世界。」拍檔相信,無論在哪裏長大的孩子,都曾經玩過書桌上的文具。兩人正考慮赴台灣參展,與玩家見面,但仍未能全職創作。平日完成正職工作,晚上及周末才繼續開發;最忙時,幾乎每日下班後都在寫遊戲。如今遊戲勉強能收支平衡,卻未能讓兩人出糧。


Ken負責《文具英雄》的角色設計,他將童年回憶一一畫進作品。



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