(西貢)中五生設計AR手遊 教育居民擊退疫情

 2022-02-10
(西貢)中五生設計AR手遊 教育居民擊退疫情

「新冠病毒的資訊持續更新,成年人要掌握也不容易,何況是小朋友?要讓他們感到吸引和具挑戰性,才會更易入腦,自動自覺配合抗疫。」天主教鳴遠中學中五級學生李建峰,去年設計出一款建基於擴增實境(AR)技術的手機遊戲,希望透過科技教育區內居民一些疫情的「Dos和Don'ts」,加強自身防禦合力擊退疫情。


李建峰:「生動呈現抗疫資訊,更易入腦並促進親子互動。」


手機彈出不同問題,正確回答才可『放行』。

「小朋友在玩遊戲的過程中,還可以學習到最新的資訊,甚至可以反過來跟大人分享!例如Omicron的基因突變,雖然增加了傳播力,也降低了繁殖效率。」建峰稱,這些「硬繃繃」的防疫知識,都可以生動地呈現於小朋友眼前。「當家長發覺小朋友的見聞如此廣,不但有助抗疫,更可以促進親子互動,互相欣賞!」

問及這個遊戲的概念,建峰形容是更基本的「真‧安心出行」。說的當然不是港府推出的App,他介紹說:「玩家要預先佈置圖案,透過相機鏡頭讀取圖案後,手機就會彈出不同抗疫相關的問題,需要正確回答才可『放行』。」還不是「安心」了才可以「出行」嗎?憑著這個作品,建峰在去年的「國際青少年創科奧林匹克大賽」獲得AR編程中學組亞軍。


防疫激發建峰的創科點子。


感謝老師『秒覆』提問

「其實製作過程絕不輕鬆,由於比賽指定要用Unity(遊戲開發平台),無奈是我不熟悉的系統,所以花了很多時間去研究。」猶幸獲學校老師支持,協助建峰找到解決方法。「ICT科的石Sir不單『秒覆』我的提問,更親自買了一個AR線上課程及自費去學Unity,跟我分享相關知識和技巧,協助我完成這個遊戲。」

創科奧林匹克大賽,我仍想挑戰多一次。

面對明年的公開試,建峰坦言已感受考試壓力,自然要把開發遊戲的時間減少。「不過國際青少年創科奧林匹克大賽今年也會舉辦,我仍想挑戰多一次,用另一種AR的呈現方式,去製作有意義的遊戲。」

能否預告一下主題嗎?建峰搖搖頭:「目前心中有些概念,但不算實在,技術亦有待研究,可預見是新一段的學習旅程。」他又笑稱,要在興趣和學業之間取得平衡,一點也不容易呢!


校園成為建峰的試驗園地。


STEM教育提升學生解難能力

香港近年流行STEM教育,內容包括科學、科技、工程及數學四個範疇,希望可以培養學生不同的能力。身為受「新一代」教育的學生,建峰說:「香港傳統教育由老師主導,就好像徒弟跟師傅的關係,單向學習知識。而STEM教育最大特色,是需要自己主動去思考不同方面的問題。」

建峰以開發這個遊戲為例:「我需要先掌握在拍攝影像裡辨識與顯像的原理,再著手想問題、寫程式、繪製立體圖案等……每一處也會遇到大大小小的問題,也需要一一克服,不知不覺『開發』了我的毅力和解難能力。」



憑貼地遊戲奪得國際創科獎項。



獲邀到論壇分享遊戲意念。



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