香港爆發第四波新冠肺炎疫情,市民繼續保持社交距離、減少外出。有年輕人則透過虛擬實境(Virtual Reality,VR),不但引領大家漫遊18區,更希望可以藉此拉緊不同世代之間的距離。
戴上VR 眼鏡睇大埔富善街街景。
香港公共圖書館旗下的「圖書館節」,今年以「閱讀四重奏」為主題,從文本延伸至跨界藝術、多媒體、虛擬科技及文藝活動。第一重奏是與香港知專設計學院Advanced Design Studio合作,由學院借出畢業同學設計與18區有關的VR遊戲,讓讀者可身歷其境。
藉VR 說18 區故事,疫情下大家心連心。
知道外間的事物,跟世界重新接上軌道!
團隊成員之一的梁鎮庭(Anthony)憶述指,當時是以「兩代共融」為項目主題,希望以新科技設計出適合老友記的「新玩意」,藉以拉近他們跟世界、跟年輕一輩的距離。
Anthony表示,老人家礙於種種原因,令他們較少出門,故希望透過現有科技,思考如何可以建構一個虛擬社會,讓他們可以知道外間的事物,跟世界重新接上軌道。
Anthony:拉緊不同世代之間的距離!
而VR遊戲的玩家,就如讀一本另類香港旅遊書,重新遊覽香港。Anthony介紹指:「我們到香港各地拍攝全景照片,並錄下現場聲音,使體驗更立體。團隊所拍攝的地方,並非一般『在旅遊書上介紹的香港』,而是一些大家看似不是景點,卻充滿生活色彩的小地方。將大家日常生活的故事,用VR的方式重新呈現眼前,走進每一區,也見不同的特色。」
「這個VR遊戲,當初是為了行動不便、無法輕易離家的長者而設。」Anthony認為,除了老人家以外,其實小朋友亦很適合,因為他們所接觸的世界比較細,香港有很多地方也未去過,故能藉是次VR遊戲擴闊眼界。
18 區虛擬實境遊戲設於公共圖書館。
娃娃VR 看天下,願她在真實世界勿忘仰望星空。
走進每一區,也見不同的特色。
【貼心製另版本 老友記開心些牙】
資源搜集過程中,Anthony和同學發現,年輕人經常嫌老人家嘮叨、嫌老人家問東問西,不少問題出於「科技應用能力」的差異。「時下年輕人常把生活片段上載於社交平台,但老人家不熟悉新科技,彼此沒有共同語言。」
Anthony認為,兩代之間的問題在於「問錯問題」。試想像一下,他們問的不再是「你去哪裡了?你做甚麼了?」,而是「我看見你去行山,好似很有趣」,把問題稍作改變,就可打破兩代人的隔閡。
要提升老友記的科技能力,也不是容易的事。Anthony坦言,一開始的時候,經常聽到別人對老人家用VR的質疑。但他認為:「不要開始就斷言所做的是對與否,要將事情實踐,讓他們去嘗試,才有真正的反饋。」
經實測後,的確有老友記表示用VR會頭暈,Anthony並未有氣餒,繼而創作出平板電腦(tablet)版本,避免老友記在黑暗環境所產生的不適。老友記對新版本的確受落。Anthony笑言:「老友記反而更享受tablet版本,因為屏幕更大,他們可以跟朋友『開心share』,進一步拉近人與人之間的距離。」
藉VR 說18 區故事,疫情下大家心連心。
圖書館節今年主題為「閱讀四重奏」。
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