在電子產品還沒有面世的時候,每個年代總有熱門的實體玩具,孩童拿在手裡以至僅僅遠距離的注視,幸福感就油然而生,公仔紙在本地六十年代便是著名例子。目前,在坊間可找到的公仔紙寥寥可數,一班年輕人為了讓這美好事物不至於「絕種」,決定為這個集體回憶注入新元素,從而亦可以延續本土的文化。
//阿雄:為什麼卡牌遊戲一定要坐著玩,不可以邊做運動邊玩呢?//
設計卡牌玩法似傳統公仔紙
遊戲名為「運動大激鬥」,由一班香港知專設計學院(HKDI)的學生設計,把傳統遊戲加入新的元素,重新向大眾推廣這種本土遊戲。其中一位參與設計的學生阿雄表示:「我本身很喜歡運動,然後我和組員就忽發奇想,為什麼卡牌遊戲一定要坐著玩,不可以邊做運動邊玩呢?」
「運動大激鬥」的玩法和傳統公仔紙相近,以香港運動員為不同角色的兩張公仔紙放在手心,鬆手將卡牌掉在桌上就會有一正一反,公仔紙正面向天為之勝出。「我們加入新元素,當輸了就要做運動,例如熱身或拉筋動作,也會要求不同次數來增加挑戰性。」
他說,人長大後往往忽略「玩樂」文化。
//無論是比較冷門還是熱門的項目,也想令更多人認識香港運動員。//
阿雄希望這遊戲能給人正面的感覺:「大家圍觀你做運動懲罰時,做的人會有『羞恥心』,看的人就會覺得很過癮,但又會想繼續玩,大家圍埋一起,越玩越開心,越玩越興奮。」運動本來就會使人快樂,遊戲令玩家有動力不停做運動,就算輸了也不會有挫敗感。
除了推廣本土文化,藉著「運動大激鬥」,也可以讓大眾認識香港運動員。「隨著香港運動員成績越來越好,無論是比較冷門還是熱門的項目,也想令更多人認識他們。」阿雄認為,卡牌可以令玩家記得運動員的項目和名字,更支持香港運動員,以一種較親切方式,令大家認識香港運動員。
//老人家會跟我分享在他們年代的公仔紙有什麼分別。//
「我們試過到老人院、學校做推廣,兩個年齡層也因不同原因而感興趣。」阿雄稱,長者玩的是共同回憶,因為是屬於他們年代的遊戲,不用作多解釋和介紹他們已經熟悉遊戲玩法,所以可引起很大的共鳴。「我也在交流過程更了解他們,老人家會跟我分享在他們年代的公仔紙有什麼分別。」
而小朋友最喜歡走動,疫情下的小朋友,與人交流的機會很少,也沒有機會出去外面做運動。「小朋友覺得很新奇,返學期間只能坐定定上課,這套卡牌令小朋友可以走來走去。特別與哥哥姊姊一起玩,他們更投入。」
為求完善,初稿至成品共有三個版本。
【走動大激鬥】
特登唔搭地下鐵路 將軍澳話咁快就到
HKDI位於的將軍澳區,有單車館,又有亞運會的田徑比賽場地,阿雄認為社區因而充滿活力氣息。「一次午膳與同學測試由調景嶺去將軍澳,究竟搭地鐵還是跑步快,結果我們一口氣用十分鐘跑到將軍澳,比地鐵快一倍。」
阿雄和組員很珍惜早前有機會在T.O.P.商場展出作品,「看到自己的成品很感動,感受到努力的成果得到認同。」阿雄稱在校內只能給同學看到,但是這次全香港也看得到,而且「這次與其他科的組員合作,特別感覺到組內的凝聚力和信心。」
鮮色配簡單設計,務求老少咸宜。
「運動大激鬥」把靜態卡牌,變成動態遊戲
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