當體育課不再只是跑、跳、投,而是結合編程、AI、數據分析與文化探索,學生的學習方式亦隨之改變。青衣商會小學四位六年級學生陳子琳、利潤生、簡明賢和陳逸兒,透過一項跨校智能運動比賽,親身體會運動與科技如何在學習過程中交匯。
四位小六生親身體會運動如何融會科技。
//科技處理問題、文化角度思考,比賽有層次。—小六生陳子琳//
有別於傳統體育競賽,今年的「聯校智能運動STEM大賽」加入AI分析、文化任務與跨學科元素。陳子琳形容,比賽與過往體育活動很不一樣,「最吸引我嘅地方,係可以用科技處理實際問題,同時由文化出發去思考,令比賽更有層次。」
//難忘西九文化區,感受東西文化交匯。—小六生簡明賢//
其中,最受學生歡迎的是港澳文化打卡任務。簡明賢說:「最令我難忘的是西九文化區。那裡集合博物館、劇場和展覽,東西方文化在同一地方交匯,無論傳統或當代藝術,都很吸引。」
大會指出,走訪多個文化地標,助學生了解保育價值。
//更了解香港的多元文化,城市就是很大的教材。—小六生陳逸兒//
陳逸兒亦補充:「這個任務令我更了解香港的多元文化,也令我覺得城市其實可以是一個很大的教材。」透過走進社區,他們獲得比課本更立體的文化理解。
//科技能在運動中發揮作用,令我更投入其中。—小六生利潤生//
經過這次比賽,學生對運動與科技有更深體會。利潤生說:「我發現科技原來能夠在運動中發揮實際作用,令我更投入其中。」這種把學習應用於生活的體驗,正是現代教育所重視的方向。
主辦單位、Archon創辦人及行政總裁梁蕙馨(Ella)表示:「是次比賽除了以科技推動運動發展外,亦十分重視可持續發展,期望學生在參與運動的同時,能夠理解健康、保育與文化之間的關係。」
比賽使用AI 影像技術,為參賽者進行影像分析及人體姿態預測。
//透過一天內走訪多個文化地標,學生逐漸認識當中的保育價值。—主辦方代表Ella//
在文化任務方面,Ella指出學生對城市探索反應積極。「不少學生對中環街市等地點特別感興趣,既有小店聚集,也保留濃厚人情味與歷史。」她表示,許多學生過往只是到訪,未必了解其背景,「透過一天內走訪多個文化地標,學生逐漸認識這些地方的文化保育價值,並加深對香港文化的理解。」
Ella亦透露,未來將加入更多城市探索元素,「例如透過3D單車路線,帶同學認識城市與郊野中,與可持續發展相關的地標,讓運動與學習更貼近生活。」
Ella(左一)表示,比賽亦十分重視可持續發展。
【校長有Say】
AI與STEM續整合 設計跨學科課程
青衣商會小學校長麥美茵表示,學校近年把科技融入體育課,讓教學更貼近學生需要。她說:「上年度我們增設了兩部『校園AI智慧體育系統』,可以記錄學生每次訓練的表現,讓老師根據數據了解體適能,再調整課堂目標。」
除了科技應用,學校也重視日常體能訓練,例如每周三的「小念頭武術操」。同時,STEM教育也與體育合作推行。麥校長補充:「近年體育科和STEM組一起推動無人機足球,學生要組裝、編程和操控無人機,再參與訓練和比賽,從中學到不同技能。」
面對快速發展的科技環境,課程亦需要持續更新。她表示:「我們會進一步把AI與STEM整合,以跨學科方式設計課程,讓學生能把數學和科學知識運用在實際問題上。」
麥校長(左三)指出,除了科技應用,學校也重視日常體能訓練。
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