怎樣才算是「上癮」?世衛便列舉了以下三種特徵:
1. 對於打機的頻率、強度、持續時間、以及開始和結束等缺乏自制力。
2. 打機成為生活中最優先事項,凌駕於其他興趣及日常活動之上。
3. 即使出現負面後果,例如被開除或多日曠工,仍持續甚至投入更多時間玩遊戲。
註:若持續出現上述症狀達12個月以上,並且嚴重影響家庭、社交、學業、工作,就有可能被界定為患上遊戲障礙。世衞指出,全球遊戲人口中,約有2%到3%的人存有遊戲障礙,強調只是一小部分人受「遊戲障礙」影響,不過警惕玩家應留意花在打機上的時間,以及對身心健康和社交的變化。
管教仔女 5大tips
1. 與孩子訂立規則,例如每日只打機一小時、做妥功課才打機,做得好有獎勵。
2. 與孩子協定時間,規定何時可打機、可以玩多久。
3. 把遊戲系統放大廳,以了解孩子打機狀況。
4. 留意遊戲模式,提醒孩子避免多人線上遊戲。
5. 留意孩子瀏覽的網頁及所花的時間,小學生不需每晚花數小時上網做功課。
資料來源:香港大學社會及健康心理學實驗室
【過勞也是病?世衛擺烏龍改口】
除了打機成癮外,世衛也首度將「過勞」列入國際疾病分類,並定義為長期無法工作克服工作壓力所導致的身體狀況,但事隔一日後,世衛又更正說法,改稱「過勞」是可尋求治療的「職業現象」,而非疾病。儘管如此,但過勞對身體的影響仍不容忽視,打工仔如有以下症狀,便應多加注意:
「過勞」3大症狀:
1. 感覺無精神或精疲力盡。
2. 心理上想遠離工作,產生否定感及憤憤不平。
3. 工作效率低。
醫家